В «Последнем блоке» учебный процесс сопровождается противниками, которые символизируют типичные трудности подготовки. Монстры «Паника» и «Прокрастинатор» становятся частью игрового сценария, а Алиса AI помогает их преодолевать через разбор задач.

«Последний блок» представляет собой игровой мир в формате лагеря для подготовки к экзаменам. Внутри расположены несколько ключевых зон: пещера с кратерами знаний, где добывается «гранит науки», и три маяка, соответствующие русскому языку, математике и обществознанию. Сам лагерь окружен куполом, который символизирует защиту от прокрастинации и хаоса.
Игровой процесс выстроен как повторяющийся цикл: пользователь заходит в сессию на 20–30 минут, добывает «гранит науки» в кратерах знаний, а затем использует его для активации маяков. Так обыгрывается основная механика Minecraft — виртуальное дробление камня киркой, а по мере продвижения расширяется и зона действия защитного купола.
Прохождение усложняется игровыми препятствиями: на пути игроков периодически появляются два типа монстров — Паника и Прокрастинатор. Они олицетворяют типичные барьеры при подготовке к экзаменам, такие как стресс и откладывание дел, и напрямую влияют на динамику игры.
Каждый маяк открывает задания, составленные по формату ЕГЭ и ОГЭ. Игроки решают уравнения и неравенства, разбираются с орфографией и пунктуацией, а также анализируют социальные и правовые ситуации из курса обществознания. Выполнение заданий влияет на прогресс как самого игрока, так и всего сервера.
Ключевую роль в проекте играет нейросеть Алиса AI. Она не дает готовых ответов, а помогает разобраться в задачах, подсказывает ход решения и усиливает понимание материала. В игре также доступны Нейроброня, защищающая от Паники и Прокрастинатора, и Нейрокирка, которая позволяет «грызть гранит науки» быстрее.
В проекте предусмотрена система рейтингов: за выполнение заданий игроки получают очки и могут попасть в недельный топ. Дополнительно реализованы случайные награды, пасхалки и общий серверный прогресс, что создает эффект коллективной подготовки и поддерживает вовлечение.
Мультиплеер здесь сделан в упрощенном формате: пользователи видят друг друга и влияют на общий результат через расширение защитного купола, но напрямую не взаимодействуют. Проект доступен онлайн и не требует долгого вовлечения, поскольку сессии рассчитаны на короткие заходы, позволяющие встроить подготовку к экзаменам в повседневный ритм школьников.
Запуск «Последнего блока» отражает сразу два ключевых тренда образовательного рынка: рост геймификации и активное внедрение AI-инструментов в обучение.
Игровой мир «Последний блок» уже доступен школьникам и будет развиваться на протяжении экзаменационного сезона.
Компания также системно развивает образовательные возможности нейросети Алисы AI: с 29 апреля в чате Алисы появился режим «Репетитор» для изучения математики 5–11 классов. В этом формате нейросеть пошагово объясняет материал и подводит к решению задач в диалоге. Режим работает на базе языковой модели LearnLM и доступен в веб-версии и мобильном приложении.
Источник: https://mediazhir.ru/gryzi-granit-kirkoj-i-intellek/